《平平無奇的修仙模擬器》,這是一款什麼樣的遊戲呢?
顧意試着玩了一下,這款遊戲的新手教程有一點簡短的劇情:
大概是某修仙門派的掌門閉關修鍊時,該門派遭外道入侵。
大敵當前,掌門凝成金丹,以為天下無敵。
結果天上來敵,直接被殺害。
然後呢,門派被屠,僅剩下幾名弟子在長老們的幫助下逃跑。
逃啊逃,逃到一處無人煙的地方。
這個地方比較適合修鍊,於是乎這幾名弟子準備繼續修仙大業。
以上便是遊戲的背景,再之後就是遊戲的正式開始。
光看背景倒是挺簡單的,敘事也很清晰。
也是,就是一款不甚複雜的小遊戲,搞那麼複雜的背景做什麼呢?
不過和這款遊戲簡單的背景形成鮮明對比的是這款遊戲超級複雜的玩法。
這個《平平無奇的修仙模擬器》是roguelike類別的遊戲。
roguelike是一類遊戲類型,最初的定義源自1980年代早期的電子遊戲《rogue》。
roguelike玩法下遊戲中的角色是會永久死亡的。
遊戲中的角色一旦死亡,就無法復活,需要重新開始整個遊戲。
永久死亡會大大加深遊戲的決策成本。
這就使得每次嘗試都具有挑戰性,玩家需要小心謹慎地決策。
此外roguelike類遊戲中地圖、敵人、物品等元素通常是通過隨機生成算法創建的,
這使得每次遊戲的體驗都是獨一無二的。
這或許是個不錯的消息,每次都是獨一無二的體驗當然能夠給玩家帶來新奇的體驗。
但這同時也意味着玩家之前的遊戲經驗對後面繼續進行遊戲並不會有幫助。
另外,這類的roguelike是回合制遊戲。
每個動作都對應一個時間單位,玩家和敵人依次執行動作。
這使得遊戲更加策略化,玩家需要仔細考慮每一步的後果。
原始的roguelike遊戲通常採用ascii字符或簡單的符號來表示遊戲中的角色、敵人和環境,而不是精緻的圖形。
而像是這個《平平無奇的修仙模擬器》雖然還不至於說是用ascii字符來進行遊戲內容的表示吧。
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