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顧意接着問道:「對了,關於遊戲思路,你有什麼想法了么?」
聽了顧意的問題,葉梓萱不由得神色黯然,語氣沉重地對顧意說道:「顧意,我覺得搞歷史題材的遊戲可能是行不通。」
顧意不禁奇怪地問道:「怎麼了?」
葉梓萱解釋道:「常言道,歷史是個任人打扮的小姑娘。
這確實不假。
在記錄和解釋歷史事件時,不同的歷史學家、文化、政治立場等因素會影響人們對歷史的理解。
就像任何一個小姑娘可以通過不同的打扮呈現出不同的形象一樣。
同一個歷史事件,如果出於不同的目的,不同的歷史學家可能會以不同的方式解釋相同的事件,呈現出截然不同的歷史圖景。
不同的文化和背景也會對歷史的詮釋產生影響。
同一事件在不同文化傳統下也會被賦予不同的意義。
理解歷史是一個複雜而多面的事物,不同的人可能會從不同的角度看待和理解同一事件。
而如果要將歷史題材的內容製作成遊戲。
將不可避免地涉及到將真實的歷史往遊戲化進行解讀。
雖然很多人這麼做,但我終究覺得這樣是不太嚴肅的,這有點背離我學歷史的初衷……
因此,顧意,我覺得要不我們還是不要做歷史類的遊戲了,這樣不太好吧!」
顧意沒想到葉梓萱還有這方面的考慮。
於是說道:「那好吧,也不一定是非得要做歷史方面的遊戲,我最初只是考慮你比較擅長歷史方面,於是先前才建議你從歷史方面的題材入手的,其實嘗試一下別的題材也還是可以的。」
顧意接着說道:「不過,雖然我尊重你的歷史觀,但我感覺你執念其實也不必要那麼重。
遊戲需要依託於一定的現實,但肯定是超脫於現實的。
也沒有完全寫實真實生活的遊戲吧?
就算是一些體育遊戲,它裏面人物能實現的動作也不見得真的能在現實里被運動員行雲流水地完成。
真要是想做遊戲,但又完全不被現實所羈絆。
那除非你去試試修仙類的遊戲……」
顧意原本只是吐槽,結果沒想到這話立馬得到了葉梓萱的附和。
葉梓萱驚喜道:「顧意,沒想到你也這麼想啊?
其實我也是這麼覺得的,我們要做就直接做一款修仙類遊戲好了,這樣的話起碼不用有道德負擔。」
顧意不禁失笑:「理論上是行得通的,但你不是說對遊戲不了解嗎?你確定你擅長做一款修仙類的遊戲么?」
葉梓萱這次則是淡定很多,說道:「我最近經過充分的了解,我發現不會做遊戲也沒關係。
有很多遊戲公司雖然表面上是遊戲公司,但其實也不自己做遊戲。
我最近了解了一下遊戲市場,發現發行遊戲也沒有那麼難,遊戲產業鏈比我想像的要成熟。
我們也不需要直接做遊戲,完全可以尋找外包或者是直接買現成的遊戲,然後負責發行就可以了。
我覺得這樣價格也比較公道,比我們自己開發省了很多不必要的麻煩。」
「價格很公道?你不會直接買了吧?」顧意聽着葉梓萱的話,似乎發現了什麼盲點。
葉梓萱點了點頭,說道:「是的,我最近看到一個修仙類遊戲還不錯。
要價三百萬,不過被我一番砍價,砍到了兩百萬,就直接把它買下來了……」
顧意只感覺之前的設想盡數落空。
原本還想着在遊戲進度中刻意拖進度呢。
結果葉梓萱直接買了個現成的可還行。
但自己又能說什麼呢?
當初是自己信誓旦旦全權委託葉梓萱處理遊戲製作和發售的流程的。
葉梓萱這麼做也沒什麼不對的地方。
再看看此時的葉梓萱,還沉浸在將三百萬砍價到兩百萬的商業成就之中。
一副你看我是不是很勤儉持家的表情。
這表情讓顧意一時之間簡直不知道該說什麼好。
這傻孩子,怕不是被賣了還在幫別人數錢。
像是軟件外包確實是很常見的做法。
企業為了集中核心力量,往往會將部分非核心業務交託給合作企業完成,從而達到降低成本與提高效率的作用。
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