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317 電子競技

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「歡迎來到全球第一屆電子競技賽事,作為主辦方,我們榮幸能召開這一次的遊戲比賽,比賽有輸贏,體育精神卻沒有高低……」

「電子競技,本質上跟運動競技是一樣的,我們……」

主持人,是奇蹟時代招聘回來的一個沒什麼名氣,由長相姣好的女生。

內容當然是由李方誠等人確認的。

普羅大眾對電競,現在是沒有任何概念的。

這個詞的提出,一下子就讓來到現在的三萬多人感到好奇和不解。

這也是李方誠故意在今天的時候,希望讓大家認知電子競技到底是什麼。

電子競技,很多時候如果不說明,是會存在誤解的,一半來說,容易被傳統行業看輕電子競技。

很多人認為玩遊戲就是等於電子競技,這當然是一種錯誤的認知,覺得遊戲打得好,但是卻賺不到錢,好好讀書才是正道。這個觀點放在日後,當然是一個錯誤的認知,電競在維基百科上的釋義是這樣的。

電子競技是指使用電子遊戲來比賽的體育項目,電子競技運動就是利用電子設備,也就是電腦、遊戲主機、街機等作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。

這裏面有一個核心的概念,也就是第一句話的解釋,這,是一個體育項目!

只是這項運動是利用電子設備作為運動器械來進行的,與傳統的體育項目不同的是,更多的是指人與人之間的智力對抗運動,通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

至於能不能賺到錢,你要知道,在電競最發達的韓國,電子競技產業一度是gdp的第三大支柱,而職業電競選手,可以通過打遊戲賺錢、奪冠成名、獲得社會認可,地位堪比超級明星,而國內的人氣主播,雖然並不是人人年入百萬,但衣食無憂是肯定沒問題的。

但是,電競這條路並不好走,當愛好變成職業,遊戲也逐漸暴露出它作為運動的另一面:艱苦而枯燥。以目前職業化程度最高的為例,頂尖電競俱樂部的訓練甚至比傳統體育更殘酷:一周七天,每天個小時的高強度訓練,新戰術演練、團隊磨合、模擬對手進行的戰術對抗……基本是每天凌晨兩點上床,十點醒來繼續訓練。

職業選手,必須練好每一個操作和戰術,只有變得更強,才能出成績,獲得獎金,漲工資,延長自己的運動生命,要知道,一代版本一代神,如果訓練強度不夠,對版本強勢英雄掌握不足,任你以前風光無限,轉眼就跌落神壇,當年的宇宙天團就是在版本變動中分崩離析。

目前中國電競產業發展,還是有許多不健康的地方,我們許多地方照搬韓國的,但卻經常畫虎不成反類犬,青訓體系缺失,俱樂部管理落後和隊員退役後的出路,是目前亟待解決的三大問題。

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