《全娛樂遊戲帝國》轉載請註明來源:繁體小說網ftxs.net
「創新比賽,聽起來挺有意思的。」穆夢雪點點頭。
「嗯,這是讓內部員工動員起來的一個辦法,更多的時候,需要每個團隊都有人站出來做決策,而其他人不管結局如何,都需要信賴他,因為,這是自己的等人選擇的組長。」
李方誠的思路,就是想借這個契機再讓企業爆發創新能力和決策思維。
「行,細節我們再說說?」穆夢雪對於這個事情一知半解,完全沒有任何底氣。
「這當然會跟你說,來,我跟你講講……」李方誠拉着穆夢雪就是一番仔細的解釋。
創新項目,從另外一個層面來說,未嘗不是一種競爭。
企業的競爭,是心與心的交融。
它可以沖淡員工之間的分歧,增加員工之間的相互理解,消除員工內部的分裂因素,加強員工之間的團結,增強員工群體的凝聚力。
很多時候,競爭是自我價值的實現。它既可以促使員工更加關心企業的工作,同時也可以更加積極地完成企業交給自己的任務,並主動幫助其他員工完成任務,同時還會積極地為群體的發展和建設想辦法、花力氣。
所以如果是在競爭在一個健全的機制下面,那麼很多東西都會水到渠成。
包括遊戲製作也是一個道理。
在遊戲製作的過程之中,腦暴,也就是創意,是團結的不斷進步的催化劑。
它可以促使成員在創意碰撞的過程之中,讓彼此的意見交流增多,使他們更容易形成思想觀點和態度、情緒的統一。
完全可以說,競爭是創新的動力。
而且很多時候,在這個過程之中,它可以使企業中的弱點暴露出來,比如溝通的時候,誰跟不上整體的節奏,誰又能引起企業的重視,從而使企業進行改革,追求創新,嚴格紀律,提高素質,發揚長處,克服短處,使企業提升到一個更高的水平上,這些都是容易分得出來的。
如果能準確的在這個過程中發現團隊的不足,對於企業來說,其實是好事。競爭畢竟是糾錯的主力。它可以改變企業的一些錯誤觀念,使得員工在與其他人競爭的過程中清醒地認識到自己的錯誤觀念,並能夠使企業主動地加強自己不足的方面,從而在客觀上促成了自身的提高。
「還有就是……」
李方誠給穆夢雪講述了整整半天。
把企業從競爭到創新到創造的一些變化,都林林總總的講了個大概。
其中不乏有很多來自後世的實際例子。
雖然李方誠作為一個技術宅,對於這些東西說不上多透徹,但是大半人生路,沒吃過豬肉,也總見過豬跑吧。
用着超前的概念來講述,也相對於現在的情況來說,算是能培養出很不錯的意識。
講到夜幕都降臨,李方誠肚子發出「咕嚕」的聲音,兩人這才恍然發現,已經到了夜晚時分!
「好了好了,今天先到這裏,我們吃飯去吧。」李方誠站了起來,伸了個懶腰。
「那……我們去吃什麼?」穆夢雪聽到吃飯,馬上陷入了貫穿人生的關鍵問題之一,吃什麼!
「就去我們樓下一家新開的湘菜館吧,吃點辣的有胃口,不然這大熱天的,出去什麼胃口都沒了。」李方誠搖搖頭說。
「好啊。」
穆夢雪趕緊把桌子上的文檔了一下。
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