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這幾天遊戲里的事情還算如常,然而現實生活里隨着遊戲公司方面一則突如其來的「通知」,卻讓劉逸飛忙了個四腳朝天,不得不極大提前了他原本的發展計劃。
雖然還有各種細節方面的安排有待商議,但到了周六這天,劉逸飛也不得不收心了對於尋常玩家而言,這不過是又一次系統開啟戰役的節點,實在對戰役無感的玩家甚至可以直接拒絕進入戰役世界。
不過對於此刻正身處英雄營的劉逸飛而言,這卻是決定了他是否能夠向營里那些大師級的英雄人物請教的重要日子,而他的目標,正是格鬥教官克萊門特。
通過過去一周的明察暗訪,劉逸飛已經得知了這位格鬥教官的大概資料精於異種武器刺劍,擅長一手繁複華麗的花劍術,是目前埃拉西亞境內有數的格鬥高手。
目前環境下,埃拉西亞整體承平,類似「花劍術」這種更迎合觀賞性的競技型劍術大行其道。中肯的說,這種花劍術還是有其可取性的,長於騰挪閃避、控制和技巧,一套完整的劍術里會包含多種攻擊技能以及數種實用技巧,搞不好還會有一些強化身形移動的獨家秘技……
這種體系的劍術不但迎合那些貴族的審美口味,事實上也極為符合主流玩家的喜愛強不強的咱不管,反正一定要好看!一定要華麗!
畢竟哪怕成為了最強,如果一定要變成禿子的話,對於很多玩家來說還是會猶豫的……
然而這種作戰風格和劉逸飛選擇的道路,以及日後鐵血激烈的戰爭局面必然是格格不入的!
除了戰場上實際作戰時根本沒有那麼大的空間讓人騰挪施展外,另外一大原因就是過於重視技巧性操作的作戰流派成型太晚了這一特點對於接連不斷的戰爭而言甚至是致命的!
如果說「技能」方面玩家還能通過消耗珍惜無比的「技能點」強制提升的話,那麼「技巧」和「天賦」就是玩家真正繞不開的攔路虎,一分耕耘一分收穫,大部分甚至不但需要玩家的汗水澆灌,更需要鮮血浸潤……
而一套成體系的完整劍術中,技能和技巧往往都是掛鈎的,想學會最終的高深技能,沒有一定的技巧基礎你就是想燒技能點都不允許,所以越是複雜精深的戰鬥流派往往也越晚成型。
可即便如此,人家作為格鬥系大師也是能給劉逸飛這種簡約派戰士極大指導的,畢竟能成為一個系統方面的大師,人家可絕不僅僅只靠一手花劍術吃飯。
然而想得到對方的指點,劉逸飛卻還得突破一眾同期生的「阻攔」本屆新生四百多人,過去的「一個月」里好像也沒怎麼聽說有人被直接淘汰的消息,而「格鬥」幾乎是每一個戰士都不會錯過的重要門類,一個不好的話,最終那前十的名額搞不好要和四百多對手共同競爭!
要知道這四百多人里可以說無一庸手啊
這樣的競爭強度,哪怕驕傲如劉逸飛也想想都覺得肝兒疼……
早上剛聯入戰役模式,出現在營地中的劉逸飛已經察覺到此刻營地中的躁動。
不僅看着眼熟的同期生們下意識聚集到了幾個試煉校場的周圍,甚至連一些平日里難得一見的老鳥們也都陸續現身,見此劉逸飛甚至努力伸着脖子在人群中逡巡,想試圖多找出幾個日後著名的名將來。
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