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劉逸飛正率部延埃拉西亞西北方向挺進的事情,團隊內大家都知道。
只不過劉逸飛私下又和為戰而生交代了什麼……那就真是他們倆人之間的小秘密了~
嚴格說來其實也沒什麼大不了的,無非就是想着小小的借用一下為戰而生新角色的「本地優勢」,提前打好前瞻而已,也方便到時候團隊抵達目的地了,可以第一時間行動起來,減免更多的時間浪費。
是不是很簡單也很合理?
然而便是這點小事,如果沒有一些本地關係的話,像劉逸飛他們這次執行的又是懲罰性質的任務,缺了上頭的關照,真想親力親為的話只怕也是事倍功半。
幸而有個為戰而生……而且還是劉逸飛「一早」就安排過去的「內應」!一下子就給團隊添了個十分合適的切入口——
當初團隊里大家刪號重練的時候,劉逸飛不僅僅是在每個人的新角色建模上花費了巨大心力去嘗試、設計,甚至如每個人的「人物背景」他也根據印象去專門設計過,為的就是讓大家開局時能夠儘可能的更順利一些~同時更關鍵的是能為團隊在大局上的開拓提供必要的助力!
易婉清和江箬依都沒有選擇重練(江箬依是因為不需要),那麼埃拉西亞方面,劉逸飛能用來「布局」的也就只有為戰而生了。
經過簡單的商議後,劉逸飛最終建議為戰而生「投生」去埃拉西亞的西北地區,關係也往某馬場小管事的身上攀扯,進一步的降生範圍則選擇在某小鎮上……
於是最終,為戰而生的新遊戲角色,ID為「亞歷克斯·桑德」的金髮年輕人,便成了克萊文森鎮上,「克萊文森二號馬場」的管事——吉德羅,的遠房侄子……並且最近來鎮上投靠他這位叔叔來了~
像這種「多少有點身份背景」的角色,系統一般多少也會安排一點個人劇情意思意思~
畢竟一份詳實、可執行的「人物背景」不僅需要玩家花心思編排,更主要的還會花費一筆積分「兌換」不是?
不過這樣自帶個人劇情的角色一般大概也就能維持個兩三輪左右。
如果玩家沒辦法找到契機進一步深挖角色故事,讓劇情強行演化下去,甚至逐步提升為更加高難度的戰鬥劇情,乃至切入到世界主要劇情線中的話,普通的人物背景劇情很快就會過去。
並且這些「個人身份劇情」通常都不允許外援參與,所以便是「商業價值」都是寥寥,很多玩家哪怕拿到了也就是當看CG一樣意思意思玩玩……
至少比如為戰而生,他本身也不是那種細緻的劇情流玩家,進入遊戲失了劉逸飛的實時指導後,就沒能在自己的身份背景里挖據出什麼值得注意的隱藏線索。
只不過畢竟也是受了劉逸飛的長久言傳身教了,他好歹算是把兩輪劇情細細玩了一遍,結結實實體會了一把身為一個「普通年輕人」,在馬場中每日放牧、割草、餵養馬匹甚至給馬匹刷毛洗澡的無聊日常……
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