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由於遊戲官方堅持追求的超高擬真體驗,戰役模式對核心計算機的物理模擬引擎、超智能運算能力造成了沉重的負擔,所以才會造成限時開放的尷尬局面,所謂的普通模式,不如說是用來維護核心處理器時的「半休眠」時間。
而為了補償玩家,延續戰役時的劇情結構,豐滿整個遊戲世界的故事細節,「劇情任務」也就應運而生。如此才讓玩家和遊戲的互動變得更頻繁有趣~
參軍,無疑就是普通玩家極大延長自身戰役模式時間的一種最行之有效的手段。
畢竟哪怕是劉逸飛這樣的老手,也不是隨隨便便就能輕易觸發劇情任務的,想將劇情任務塞滿自己的遊戲時間更是妄想。
但劇情任務代表的戰役模式下又有極高的強化回饋,玩家自然而然就會不滿足於稀有的劇情數量,哪怕軍隊體系下發的「日常訓練劇情」相對枯燥,也依舊會成為很多玩家強化自身的首選……
當然了,這些變化都是將來才會發生的,眼下的玩家們對於遊戲理解過於「無知」了,還處在追求職業等級、附加屬性和裝備屬性的階段,一時半會的他們還醒不過彎來。
劉逸飛所想的正是趁着這段時間差趕緊加入軍隊,通過每天四小時的穩定訓練時間來進一步拉開和普通玩家的實力差距。
上一周由於新兵還沒正式開訓,劉逸飛做賊般「偷」到了每天2小時的自由訓練時間已經樂得不行了,本周他原本以為終於能將日常訓練時限上翻至四小時了,可等真的打開任務列表一看——日常訓練目錄下的總時長居然變成了六個小時!!!
不過這不全是好消息,對應更長久訓練時間的福利,「精銳」的要求也隨之而來——單獨訓練中體力不再刷新。
如果是一般士兵的情況,「日常訓練·跑步(30分鐘)」、「日常訓練·揮劍攻擊(30分鐘)」和「日常訓練·射擊訓練(30分鐘)」之間的體力情況都是單獨計算的,玩家進入每一個小任務的時候都默認為體能完備的狀態。
這其實是一種巨大的福利,不用考慮體力恢復的成本和等待恢復時消耗的時間,每一次都可以竭盡全力去訓練,極大的提高了基礎屬性的提升速度,只不過會影響到玩家在極限狀態下的鍛煉時間,說白了就是體質在增加,但是想練出一些技巧甚至是天賦就很難,整體鍛煉效果不及戰役時的全擬真。
但到了劉逸飛這裏,所有的單獨小訓練任務都默認使用同一條體力槽,如果他的實力不夠的話,意味着他很有可能無法堅持到底,有部分每日訓練任務會被迫放棄……
好在劉逸飛實力基礎杠杠的~戰役里全天候八小時都堅持的下來,這邊總計六小時問題不大,也就是不能任性的爆發全力而已,必須每個單獨的小任務都小心控制着完成而已。
同時,為了提高鍛煉效率,劉逸飛本能地開始將任務排序——實戰演練之類的放在最前,雖說體力消耗更大,但也能讓後續的一連串訓練不斷加深不良狀態下的適應性。
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