數風流人物,還看今朝,
論蒼茫大地,誰主沉浮!
666區戰鬥焦灼的這些天,各同盟八仙過海,打法可謂變換莫測,
有的同盟長途奔襲,迂迴萬里。
有的同盟分兵出擊,深入敵後。
有的同盟重點突破,遍地開花。
眼花繚亂的戰術打法讓666區的萌新們目瞪口呆,真真切切感受到了戰爭的壓力與殘酷。
在無數老玩家的帶動下,新人玩家開始漸漸熟悉戰鬥節奏,整個666區的的戰鬥素養有了顯著的提升。
戰鬥從「十八路諸侯」結束打到現在,依舊焦灼,一城一關的得失已經不再是勝負的決定性因素。
人口,高戰,資源,戰術,輿論,外交,士氣等因素都影響着戰局的走勢。
打到現在,整個666區的玩家都顯得有些疲倦了,畢竟是S1賽季,玩家雖然活躍度高,但是韌性還沒有那麼強。
特別是平民玩家,出門打架一旦撞到對方高戰的話,真就應了一句話:「徵兵4小時,戰場5分鐘。」
這種情況打多了,任誰的積極性都會下降。
再加上資源瓶頸問題,戰場上的主力部隊密度開始逐漸降低。
而隨着整個區玩家對戰爭的熱度漸漸下降,必然會導致執行力的下降,這就又到考驗各個同盟管理的時候了。
《率土》這個遊戲很是奇怪,種地種久了,大家感覺沒事幹,就都想着打架。
而一旦打架打久了,大家又感覺不是缺這個,就是少那個,特別想回去種地發育。
更多內容加載中...請稍候...
本站只支持手機瀏覽器訪問,若您看到此段落,代表章節內容加載失敗,請關閉瀏覽器的閱讀模式、暢讀模式、小說模式,以及關閉廣告屏蔽功能,或複製網址到其他瀏覽器閱讀!
本章未完,請點擊下一章繼續閱讀!若瀏覽器顯示沒有新章節了,請嘗試點擊右上角↗️或右下角↘️的菜單,退出閱讀模式即可,謝謝!