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作為型月系列的兩大基石之一,武內崇不僅體現在作畫方面,還在於他作為奈須蘑菇的支持者和推動者。
同時,他也是type-on的社長和法定代表人,是型月能走向大眾、完成商業化,取得後世如此成就的最大推手。
至於作畫方面,武內崇的畫功其實算不上最頂級的存在。
但也不可否認的是,如果說奈須蘑菇的劇本是型月系列的靈魂,那麼武內崇所創造的『武內臉』就是組成型月系列的血肉。
不管後世有多少畫師加入了型月系列揮下,但只要一提到型月,絕大多數人腦海中第一時間想到的依舊是各種各樣的武內臉的角色。
而且『武內臉』本身也的確十分漂亮,極具特色和辨識度,歷經十幾年的考驗,放到現代的一眾動漫角色中看上去依舊十分時髦,絲毫不顯老氣。
所以想要畫好fsn,『武內臉』是必不可少的一環。
不過,武內崇的畫風也並非一成不變,而是大致經歷了三個階段:
第一階段是製作《月姬》時期:
這時武內崇的畫風還比較稚嫩和粗獷,還帶有一些90年代galgame的典型特徵,不過畫風已經具有自己的風格和辨識度;
第二階段是製作fsn時期:
這一時期是武內崇畫風成型的關鍵節點,標誌性的『武內臉』也在這一時期初具雛形,但面部細節和眼睛的刻畫仍然有些呆板,角色的神韻和氣質展現尚有不足。
第三階段在是2010年前後的幾年間:
這個時期,武內崇的畫功迎來了顯著提升,到達了巔峰期,角色的臉部線條變得更加柔和、精緻,眼睛的刻畫也注入了更多細節和神采,整體更具美感和色氣度。
大眾印象中標緻的『武內臉』也在這一時期徹底定型。
而他所追求的自然就是巔峰時期的武內崇的畫風,主要參考《重返阿瓦隆》、《京都,春》、《空之境界》原畫集等巔峰期的作品進行模仿,但又不只是模仿。
與小說插畫、文字冒險遊戲的cg畫不同,漫畫角色,尤其是在戰鬥中的角色會有大量的動態描繪,這是武內崇幾乎沒有涉及的領域,所以得由他自己的進行構建。
不然的話,到時候就只能模仿武內崇原地擺poss,最多再畫個4字腿和雞爪手了。
又是一天傍晚的休息時間,他吃完飯後坐在街邊的同一張長椅上休息,接着從跨包里拿出一本素描本,繼續練習人物動態。
自動鉛筆就好似他的手的延伸,在速寫本上如同打印機般精準描繪出一道道線條,很快,做着誇張動態的美少女遠坂凜躍然於紙上——
他設計的畫面是在一處封閉的走廊中,遠坂凜踩踏着牆壁一邊攀升高度一邊接近敵人。
在即將靠近敵人之際,遠坂凜猛然蹬強,從半空中猛然落下,對敵人發動肘擊,視角為正面的仰視角。
畫面中,遠坂凜張嘴怒喝,發尾和衣擺隨着運動搖擺起來,衣服上的褶皺也順着運動的力量扭曲,使用肘擊的手臂與周身的速度線極具動感,彷彿整個人都要從畫紙上衝出來給人一肘。
最重要的是,在這樣刁鑽的視角下,遠坂凜的臉依舊沒有被畫崩。
好強啊我!
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