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其實,絕大部分不喜歡暗黑地牢的玩家倒也不是說真的有多麼討厭這款遊戲。
因為暗黑地牢遊戲本身的極端性,則會催生出一批特別死忠的粉絲。
這批粉絲挺過了困難的遊戲、複雜的機制、極大的隨機性以後,發現這款遊戲真正魅力的時候,自然而然的心中則會湧現出一種優越感。
其實這種心態也並不是只有遊戲玩家才有的。
看了一本你覺得很好但是無人問津的文學作品,聽到了一首很好聽但是沒什麼評論的歌曲,玩了一款別人都無法體驗到魅力的遊戲等等,都能帶給你一種「與眾不同」的優越感。
也算是小圈子的一個通病。
在這些不喜歡暗黑地牢的玩家發表了自己對這款遊戲不喜的評價與看法的時候,一部分比較極端的死忠粉便會用一種高高在上的語氣反駁這些對遊戲發表差評的玩家:
「你懂個幾把?隨機性足夠大正是這遊戲的精髓所在,市面上那些普普通通的遊戲太平庸了。」
「能夠僅憑遊戲機制就能給玩家帶來如此強大的壓迫感,讓玩家身臨其境的遊戲,怎麼可能不好玩?你不懂罷了。」
「玩不明白退款就行,非要在這裏找罵。」
「這遊戲很難?恕我直言,說出這種話的人只是菜罷了,真的弄懂了這個遊戲以後,你會發現這遊戲根本不難。」
可實際上,無論一款再好玩的遊戲,總是不可能照顧到所有的玩家的。
一款遊戲好不好玩永遠是玩家主觀的看法,這款遊戲你覺得曠日神作,別人可能覺得就是一坨屎。
伱說出花來了在他的眼裡還是一坨屎,你指着別人眼中的一坨屎並且還要跟別人說是神作,還要硬往人家的嘴巴里塞,也難怪暗黑地牢目前在網上的風評較差。
加上遊戲的難度、隨機性的問題,的確是客觀存在的。
一小部分死忠粉的維護反倒讓絕大多數的理智玩家開始本能的對這款遊戲產生厭惡。
但有意思的反倒來了。
前兩天《暗黑地牢》的作者洛白公然在小破站直播暗黑地牢,然後被自己做的遊戲氣的罵自己,在引發了樂子人大範圍討論的同時,也被討厭暗黑地牢的玩家當做佐證,去騎暗黑地牢粉絲的臉。
「你們不是說暗黑地牢是曠世神作嗎?那為什麼遊戲的作者都被逼的破防了?」
「連一手將這款遊戲開發出來的作者都要面臨翻車的結局,樂,我都不知道有什麼好說的了。」
「那個低能說這遊戲不難的?你們這幫地牢孝子也太孝順了,你去問問你們的爺爺這遊戲難不難?」
本來嘛,一開始不喜歡暗黑地牢的玩家被優越狗罵,現在找到機會罵回去也不是什麼難以理解的事情。
但爭吵本身就是熱度。
一方說你們的爺爺都被逼的破防了。
另一方則表明破防歸破防,你們掩蓋不了這遊戲好玩啊,況且,洛白是什麼幾把?
他就一個做遊戲的,懂個雞兒的暗黑地牢?
屬於是正義切割了。
全網不知道多少樂子人藉着這波熱度,也開始在網上發泄自己過於旺盛的精力。
也正是在這個過程當中,絕大多數理智的局外玩家,開始對暗黑地牢本身感興趣了起來。
這遊戲很難?我倒要看看到底有多難。
當然,主要還是因為洛白的態度。
「wdnmd!什麼垃圾遊戲!這破壁遊戲還特么是我自己做的!我太特么傻唄了!」
洛白聖經在當天就被做成了無數的表情包,在全網瘋傳。
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