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野蠻和文明的戰爭模式又被稱為位面戰爭,根據所處時代的不同,位面戰爭的模式也有所不同,其中唯一的一個大原則就是不同時代的位面無法交戰。
也就是說處於青銅時代的玩家領主是無法攻擊那些還處於石器時代的玩家領主的,同樣也無法攻擊那些處於封建時代的玩家領主,位面之戰只能是處於相同時代的玩家領主之間交戰。
位面之戰的角色分為入侵方和衞國方,正常情況下一個位面只能被一個玩家領主入侵。
入侵方在入侵其它位面的時候,他所在的位面也可以被其他位面入侵,這也可以算作是一種另類的腹背受敵,所以領主玩家在入侵其它位面時都必須要慎之又慎,否則很可能會偷雞不成反蝕把米,不僅入侵戰爭失敗了,老家很可能也丟了。
入侵方如果在入侵其它位面時,自己的老家被別人給端掉了,那麼他就將成為位面流浪者,在重新恢復領主身份之前,他永遠也無法離開當前所在的位面。
玩家成為位面流浪者後,所有的科技都將會被凍結,除非他能夠擊敗該位面的領主玩家,否則就只能在該位面苟延殘喘,當然位面戰爭也基本上是與位面流浪者無關了。
其他玩家在入侵該位面時,默認的衞國方還是該位面的領主玩家,不過位面流浪者也可以主動參與到戰爭之中,而且還是想打誰打誰的那種攪屎棍。
只不過他即便是取勝了也無法獲得任何的系統獎勵,在他恢復領主身份之前,系統的獎勵都與他無關,位面流浪者唯一能恢復身份的機會就是殺死該位面的領主玩家,取而代之。
衞國方就是在本土進行防守作戰保家衞國的一方,衞國方只要領主玩家不死,即便是失去了所有的土地和子民,也都有卷土再來的機會。
入侵方如果在戰爭有效時間內無法殺死衞國方的領主玩家,那麼即便是取得了最後的勝利,也將無法掠奪對方的文明,想要掠奪對方的文明,就必須要殺死該位面的領主玩家。
如果被入侵位面的玩家正好去入侵其他位面了,那麼只要能夠在該玩家返回之前消滅掉所有的留守部隊,就能夠掠奪走該位面的文明,這也是失去老家的玩家成為位面流浪者的主要原因,因為他所有的一切都已經被別人給掠奪走了。
在入侵方入侵期間,衞國方可以去入侵其他位面,但在徹底打敗入侵方前,不能反過來去入侵入侵方的位面。
玩家領主想要入侵其他位面時,必須要親自帶隊,無法指派任何手下代勞,衞國方領主在領地遭受到玩家領主的入侵時,可以指派手下將領代為防守,而衞國方領主本人可以帶隊去入侵其他位面。
從以上規則中不難看出,衞國方是具有一定的本土優勢的,這也符合古代戰爭的規律,所以玩家們想要成為入侵者就必須要具備強大的實力,否則一不小心很可能就會成為沒有領地、沒有科技、沒有後援的三無位面流浪者了。
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