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第六十一章 遊戲策劃(1 / 2)

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看完新聞,陳新登陸上自己的電子郵箱,陳新此前和吳鈞說過,如果有什麼事聯繫不上自己,或者公司內部有什麼方案需要由陳新做決定,就發他的電子郵箱。

他這個郵箱是很早以前就申請的,陳新準備等鋼鏰組建好星石計算機後,再建設塞伯坦數碼的官方網站、公司內部辦公系統以及電子郵件系統。

進入郵箱後,裏面果然收到了吳鈞關於《帶上她的眼睛》電影票房的電子郵件。

讓陳新意外的是,郵箱中居然還有塞伯坦數碼遊戲策劃部的郵件。

一個多月前陳新曾經和吳鈞提過要組建公司的遊戲部門,結果前段時間他一直在忙電影的事,《帶上她的眼睛》上映後他又直接去了非洲,差點就把這事給忘了。

沒想到吳鈞不聲不響已經把這個部門組建了起來。

郵件的發件人叫唐健,是吳鈞招募的塞伯坦數碼遊戲部策劃總監

郵件中還附帶了六個pdf文件格式的附件,都是遊戲策劃部做的遊戲策劃方案,陳新將它們下載下來打開,仔細閱讀了一遍。

這六個策劃方案中,第一個是益智策略類塔防遊戲,這個主要以手機平台為主,陳新進去一看就知道模仿了《植物大戰殭屍》的創意,同樣是集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素於一體,基本上沒有什麼亮點,陳新把它划去了。

有鋼鏰的存在,陳新要做的遊戲第一要把握住畫面華麗、特效突出的優勢,而手機塔防類遊戲恰恰是削弱了畫面特效方面的長處,因此除非特別好的創意,不然陳新不會在一開始就涉及這一市場。

第二個方案居然建議陳新去購買一部目前在網上非常火爆的仙俠小說改編為網頁遊戲,陳新直接pass。這種遊戲粗製濫造居多,就算偶有精品,對於鋼鏰的發揮限制太大,沒有任何實質意義。

第三個方案相對而言還比較靠譜,他們建議塞伯坦數碼開發一款fps第一人稱射擊類遊戲,遊戲內容參考了《使命召喚》《戰地》系列等知名的fps遊戲,裏面可以將pla的主戰裝備全部融合進去,相信會吸引不少第一人稱射擊類遊戲愛好者。

不過以國內目前單機遊戲市場的現狀,陳新不會抱太大希望。

陳新想了想,把這個方案存在電腦里,等以後公司發展到一定程度之後可以再考慮開發這一類型的遊戲。

剩下的三個都是網遊,前兩個中規中矩,一個是西方魔幻,一個是古典仙俠,和市面上流行的那些3d網絡遊戲沒什麼區別。

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