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第2章 評價標準(1 / 2)

《讓你寫智斗,你寫遊戲人生?》轉載請註明來源:繁體小說網ftxs.net

主直播間,貝寧適時向三位主評委提問:

「我想請教一下,三位評委老師是如何看待海選賽的比賽題目的呢?」

沈樂拿起麥克風,緩緩說道:

「青春這個題目本來就是動畫領域經久不衰的話題,可以擴展出很多內容。

遺憾?夢想?稜角?每個人對於青春的理解都不盡相同,這也是各個選手最好展示自己的題目。

而且,這個話題本身就有很高的商業價值,能寫好這個題材,就足以在任何一家動畫大廠任職了。」

【不愧是大廠老闆,開口就是商業價值,一股資本家味。】

【不過沈樂說的也是事實,青春這個題材是最考驗基本功的。】

【話說你們沒注意嗎?沈樂說的很露骨啊,他上節目該不會是來當hr吧?】

見沈樂放下麥克,一旁的劉宇呵呵笑道:

「既然沈老闆說了青春這一方面,那我就說說樂隊吧。

其實在動畫領域,樂隊番雖然相對小眾,可不代表它的難度低,恰恰相反,樂隊番的門檻很高,投入很大!

首先,樂隊不是一個人,而是一群人。那麼就代表着樂隊番需要數個性格迥異的主人公,這種群像的寫法,極大增加了創作的難度。

其次,什麼是樂隊?顧名思義,幾個人一起玩音樂的故事。

那麼,音樂就是樂隊番最直觀的體現,如果沒有幾首好聽的曲子,怎麼能叫樂隊番呢?

在平時的企業中,音樂製作的問題還可以外包給音樂公司去製作,可在比賽現場,選手們能依靠的只有自己。

這就又很考驗選手在音樂製作方向的能力,我認為這也是今天選手們需要面臨的最大考驗。

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