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第25章 複雜的遊戲設定

打開了《獨一無二的修仙模擬器》這款遊戲。

何田田注意到當前這款遊戲是1.0版本,打開遊戲主界面只看見一個殘破紙捲風格的界面。

按理說這個遊戲的界面並不算精緻,不過作為一個經常直播偏難怪類型遊戲的主播,各種奇葩類型的遊戲她算是見得多了.

比這款遊戲設計還要粗糙的遊戲,她也是見識過的。

畫面設計並沒有影響何田田太多,何田田更注意這款遊戲的內容。

當前這個遊戲並沒有太多模塊,只有基礎教學和經典模式以及存檔讀取這三欄。

而當下經典模式和存檔讀取這兩個模板都是鎖定狀態。

何田田只能從基礎教學這個模式開啟。

何田田點開了教學模式,教學模式下遊戲背景很快進行了展開:

【黃峰谷青雲門年關將至,雖然掌教為突破金丹境界,已閉關數日未曾露面。但舉教上下已投身在新年將至的喜悅中無不振奮。】

【弟子男:「聽說二師兄昨日已經回山,此番歷練又有奇遇,竟然尋得一個上品法器,真讓人眼紅。」

弟子女:「是啊,就是不知道二師兄喜歡什麼樣的女孩子?哎呀,不過說起來掌教真人此番閉關能進階上品金丹的話,我們青雲門也稱得上的名門大派了。」

弟子男:「掌教真人修為精深,一定沒問題的,哎,你看師妹是怎麼了?吃飯的時候還一臉不高興,難道是我惹他不高興了?」

弟子女:「不知道,但我敢肯定不是因為師兄你……」】

跳過後面一大堆消息框之後,此時遊戲也出現了一個提示。

何田田也很清楚,剛才那些對白只能說遊戲背景或者說設定而已,真正要理解遊戲玩法還得是看提示。

只見提示說道:

【角色的大部分信息屬性(包括健康、情緒等)都可以在角色面板查看到。

健康是值得關注的屬性。

而情緒也是角色最重要的屬性,它反映了角色的喜怒哀樂,表達了角色的需求,關心角色的情緒並試圖滿足決策的需求,是維持門派良好運轉的核心手段。】

看到這裏何田田若有所思。

也就是說《獨一無二的修仙模擬器》這款遊戲是把健康和情緒這些因素也都考慮在內。

這樣的設定並不新奇,不少遊戲也會考慮到這些設定。

但基本設定的比較籠統,而且別的遊戲大多數是只衡量健康數值。

情緒數值基本是只供參考而已。

雖然在現實中情緒很重要。

但在遊戲中像情緒這種很主觀的東西,具體該如何衡量呢?

因此很多修仙類的遊戲可能也會引入情緒值,但基本也沒太大影響。

估計這個遊戲里情緒所能起到的影響也是相當有限的。

而這個時候遊戲教學中新的光標提示出現了。

何田田按照光標提示點開了剛才對話的兩個人物,每個人物都有一個名字。

也可以快捷鍵c查看人物基礎屬性。

按照這個提示,何田田點擊查看了剛才對話的兩人的基礎屬性。

一點開基礎屬性,何田田就發現這個遊戲並沒有那麼簡單。

基礎屬性面板上有非常繁雜的信息。

不光顯示了當下此人的名字,還有性別、年齡、壽元、道行。

然後在面板的左下方是一個正六邊形的雷達圖,六個維度分別是神石、根骨、潛力、魅力、機緣、悟性這六個方面。

而這些都是必須要考慮到的。

看到這複雜的設定,何田田不由得吐槽:「我去,這麼多因素都要考慮?」

很快何田田就發現要考慮的因素不止於此。

在人物基礎屬性的面板還標記着這個角色的隱藏屬性。

這些隱藏屬性包含着每個人物的出身以及個人特點之類的特色標籤。

這些特色標籤將來會具體帶來哪些方面的影響遊戲介紹裏面沒說。

但何田田也算是玩過很多遊戲的了。

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