《華娛:導演的快樂就這麼簡單》轉載請註明來源:繁體小說網ftxs.net
「x」軟件的閹割事項其實早在路平安得到編程技能後就在做了,陸陸續續做了得有半年多,這才搞定。
在這之前,他只知道「x」該怎麼用。
但要說拆分閹割的話是做不到的,因為他不會編程。
如今有了編程技能,才知曉這軟件的真正強大之處。
就拿《功夫熊貓》舉例子。
搞像《功夫熊貓》這樣的電影級別的3d動畫,單單用幾個軟件是沒用的,像現在市場上的3dmax,maya,xsi,zb等軟件,每個軟件不是完美無缺的,都有優點缺點,關鍵是怎麼結合用,怎麼揚長避短的用自己的經驗做出最好的動畫。
其中搞多邊形建模和圖片渲染3dmax最強大,搞不規則曲面建模和特效渲染maya最強,搞角色骨骼動畫,蒙皮,xsi最強,搞模型細節修改雕刻zb最強。
高手都是把很多軟件結合起來用,有時電影公司甚至單獨開發了一套插件嵌容軟件,就是為了完美的合并大量的3d軟件。
實力強的電影公司,自家的嵌容軟件一定會有更大優勢。
而「x」特效軟件在這一點上,就可以理解為是一套最強的嵌容軟件,容納了各種高級軟件的功能,所有功能都集中在一起,再利用智能算法,就像智能輸入法一樣,一個字母,能給你無數種選擇,指令越多也就越精確,然後點擊選擇即可。
所以路平安現在要做的,就是把「x」軟件的動畫模塊拆開,搞出一個閹割版的嵌容軟件。
有了這個軟件,就可以容納當下市面上所有的3d軟件,「x」自有兼容模式,使用起來無需考慮授權問題。
再結合「x」中自帶的各種功能,哪怕是閹割版,也能讓製作動畫過程中比別的公司做起來更加輕鬆一些。
在這一點上,「x」已經留足了閹割空間,路平安不禁為金手指點贊,不然光靠他自己,十年都搞不定。
現在的話,嵌容軟件已經搞定,相關專業人才也已經有30多位。
接下來,就是在各種世面軟件的基礎上,培訓自家的軟件如何使用。
等培訓地差不多了,就用那個還沒製作的威尼斯短片拿來練手。
威尼斯短片叫《少數人的晚餐》,是2d動畫,也可以做成3d,畫風也很清奇詭異,沒那麼考究,而且正是因為畫風粗糙清奇,才能成為這部短片的精髓之一。
用來練手,剛剛好。
「今天先到這裏吧,大家覺得這軟件怎麼樣?」
培訓了一下午,路平安對大家問道。
「這個軟件很強大。」
「比市面上的好用。」
「很快能上手的。」
「...」
三十多位動畫師紛紛點贊,看樣子情況不錯。
「那就先吃飯,接下來大家努努力,做完短片後,咱們爭取早點開始《功夫熊貓》。」
「明白!」
花了五天,團隊基本熟悉了嵌合軟件的性能。
大家也開始嘗試製作了一些簡易模型。
上手很快,但想要做精,還需要一些時間。
不過沒關係,對付《少數人的晚餐》這種片子還是可以的,今年威尼斯電影節投稿截止日在五月底,五個月時間,做一部十分鐘的簡易短片,問題不大。
又兩天,視察了所有人的軟件熟悉度後,他決定威尼斯短片明天就開始製作。
國內還是有人才的,學得快!
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