復仇者聯盟規則第一要義——穩健!
鑒於氣運之子,修為、裝備、背景、人品,全面碾壓復仇者聯盟,故而,在完成復仇之前,止水峰的所有人,包括本人在內,全部都要低調行事,穩健發育,爭取課下趕超比拼。
每日修鍊最低不低於二十五個小時,每周修鍊不得低於八天,每月修鍊不低於三十二天,每年修鍊不低於三百六十六天。
能不出手,就不出手,如果非要出手,一定要置對方於死地,挫骨揚灰,魂飛魄散,半點兒復活的機會都不給他留。
復仇者聯盟規則第二要義——團戰!
鑒於第一條行為準則,以及氣運之子的兇險程度,作戰必須團戰,絕對嚴禁單挑,即便是單挑,也要布置下數位成員,前後左右包圍,一旦單挑發生危險,立刻展開群毆作戰。
衝鋒隊、主戰隊、輔助隊、候補隊...建立全方面戰鬥兵種,嚴密配合,形成天羅地網之勢,以確保氣運之子無法逃脫以及復活。
註:團戰不包括本人,本人為團戰之外,最後的保命手段,以防止止水峰全軍覆沒。
復仇者聯盟規則第三要義——信息!
鑒於氣運之子,奇遇眾多,因此所有氣運之子到過的地方,遇到的傳說,都要全部記錄。
有傳說的地方,好東西可以判斷為,已經為氣運之子所得。如果東西沒有被氣運之子所得,那氣運之子,一定獲得了更好的法寶或者功法。
因為氣運之子可以越階戰鬥,故而,我方人員戰鬥力,對上氣運之子,計算判斷,自行降低兩層大境界,氣運之子,則增加兩層大境界,中間相差約為四個大境界。
具體計算公式為,如果氣運之子是鍛體境修為,我方成員為宗師之境,則可以戰鬥,戰鬥風險約為百分之十。如果氣運之子為後天境修為,我方成員為宗師之境,則戰鬥風險提升為百分之九十。
總之,沒有超過四個大境界的範圍,絕對嚴禁我方成員,與氣運之子交手。
設計完這一系列的行為準則,陸蕭然終於算是鬆了口氣。
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