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第四百四十四章 攻防大戰(三)

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「強迫症、完成欲、獲得感,這是誘導用戶付費的三大核心要素!

什麼叫強迫症?就像大家看這個例子,《守衞家園》遊戲一共有十三條升級線,基本上,每一條升級線都對應的各自的升級道具,但是可以拿來擺放這些道具的空間是有限的,這就決定了,所有的玩家在遊戲過程中,就必須有所取捨,哪些道具需要保留得多一點,而哪些又需要丟棄掉。

但是玩家在初期的時候,他們根本就意識不到某些道具的重要性,所以一開始,往往就會根據自己的判斷或者喜好,扔掉一些現在看來好像沒用,但後面又不得不使用的道具。

這樣一來,當他們在遊戲後期遇上這樣的情況,尤其是當一部分人,已經在這款遊戲中投入了相當的時間、精力乃至金錢後,也就是我們所說的沉沒成本很高的情況下,他們中的絕大多數,就會對這種情況產生十分強烈的煩躁感,後悔,以及掙扎。

這個掙扎,基本上會帶來三種結果,第一,放棄遊戲,第二,充錢,加速遊戲進度,或者購買遊戲道具,通過花錢,把不小心被他們丟掉的東西拿回來。

但是最可怕的是第三條,第三條,就是重新玩……」

康明口沫橫飛,把梁鑫教給他的各種概念,拿來在滕增歲他們面前裝逼裝得飛起,他一按遙控,身後的投影幕上,出現了「重置遊戲」的選項按鈕。

「這個重置遊戲,會讓玩家瞬間回到遊戲最初的狀態。那麼這個狀態意味着什麼呢?只意味着從頭來過嗎?不不不……」康明看着台下,很得意道,「這意味着,重置遊戲的玩家,自以為他們已經掌握了這個遊戲的精髓,認為從頭來一次的話,他們一定能獲得更好的遊戲體驗。他們會一廂情願地,按自己的思路,重新排布整個道具系統,會認認真真地,用他們以為的,『我先做好萬全的準備』,然後接下來就能大殺四方的方式,再次進入遊戲。

但是!這正恰恰,掉入了我們為他們設計的陷阱。

他們進入遊戲後會很快發現,就算他們掌握了一點遊戲套路,可是投入的時間,卻是基本不變的,所以想要玩得爽,還是得必須充錢。

而這一次呢,他們充值的決心,甚至會比第一次更大一點。

因為第一,他們對這款遊戲,已經上頭了,自以為掌握了訣竅,並且沉沒成本也已經讓他們回不了頭。第二,我們在策划上,也保留了一部分不需要重複充值,也能在重置後,繼續讓他們使用的道具。也就是某些禮包,是一次充值,終身使用。

那麼這樣的話,用戶們就會對遊戲產生一種難以割捨的情緒,我已經花了錢了,而且這筆錢,一直留在這上面,現在就放棄了,是不是很對不起這筆錢?

然後,他們就掉入了我們的第二個陷阱。

也就是他們在重置之後,必然會產生一種,反正之前已經重置過,這次要是再玩砸了,我大不了再重置一次,再重新來過的念頭。而且這種情況,一定會在同一個人身上反覆發生,直到他充分意識到,玩這個遊戲,唯一必要的付出,就是時間。

直到這個時候,他們才算擺脫了這款遊戲的強迫症機制的束縛……」

「等一下。」

台下忽然有人打斷,「那這樣的話,大家要是都覺醒了,不就沒人充錢了?遊戲還怎麼盈利呢?你這不是本末倒置、主次不分了嗎?」

康明抬眼看過去,發現是集團某某項目結束後又回總部履職,目前跟他同級別的那個貨,頓時心裏破口大罵馬拉個幣,臉上卻只能強笑:「呃……是這樣的,因為我去三金科技之前,這款遊戲就已經在製作過程中了,按照梁鑫梁總最初的設計,這款遊戲不是奔着利潤去的,而主要是為了留住用戶。所以在如何留住用戶上面,遊戲的設計偏性比較強。」

「那康總你別怪我說話直啊,要是這樣的話,那你剛才說的那些,就都是梁鑫的意思咯?」

對方不依不饒。

台下面,不由得發出一陣輕笑。

各個都看熱鬧不嫌事大。

康明特么臉都綠了,只能咬牙堅持:「這個遊戲,是三金科技決策層,共同努力的成果。」

「哈!那不還是梁鑫拍的板?」

對方步步緊逼。

眼見康明在台上都開始手足無措了,滕增歲這時才緩緩說道:「小劉,注意會場秩序。」

「不好意思滕總,康總,您繼續說。」

名叫劉浩的年輕人,笑嘻嘻地對康明說道。

康明心裏翻翻白眼,繼續往下講,「那接下來說完成欲和獲得感……」

但被這樣打斷過後,氣勢完全就沒法跟之前比了。

台下不少年輕人,互相之間打量了幾眼。

柳楓看着康明,眼裡更滿是幸災樂禍。

還是周赫煊的原因,一個那麼高的位置上下來一個人,空出的位置,就絕對不是一個。

上面一個人的挪動,肯定意味着整個生態位有洗牌的可能性。

所以成剛和陳榮幸這些老資格盯着接班人的位置,而康明、柳楓,以及剛才不斷給康明施加壓力的劉浩,又何嘗不是這樣。

只是他們年紀還不大,不需要也沒資格去跟成剛他們搶位置,他們現在需要做的,就是壓住差不多年齡的同級同事就可以了。

而最近很紅的康明,在這種時局下,絕逼是被人拿着放大鏡集火的第一目標。

所以別說什麼康明忍辱負重被梁鑫噁心了那麼多次,還要堅強地留在三金科技不走,他那哪兒是忍辱負重,他根本就是沒有選擇。

但凡現在能有個崗位,可以同樣給他提供向上競爭力的,康明都會毫無猶豫地離開梁鑫,反正股份都賣得幾乎乾淨了,他留不留在三金科技,收入上根本沒有區別。

只是問題在於,現在根本不存在類似的位置啊。

「完成欲,這個就很好理解,第一就是我剛才說的,遊戲長期的隱性任務,十三條升級線,隨着用戶在遊戲里的體驗時間變長,他們會慢慢察覺到這套系統機制的存在,再結合上強迫症機制,這兩者結合,就能促使他們一直花時間,直到把這款遊戲玩到通關。

根據我們的策劃和計算,如果不充錢的話,要完整地玩過這款遊戲,時間大概是十八個月,理性充值的話,也就是像偷菜遊戲那樣,只花一部分看似必要的錢,那麼時間就將縮短到十二個月,節省半年。而要是無限制充值,大概只用兩個月就夠了。但是這樣會花掉非常多的錢,大概在三十萬人民幣左右,也就是花錢買時間。

另外算上反覆重置遊戲的消耗,一個很有耐心但又沒錢的學生玩家,至少很認真地在這款遊戲上,花費兩年。那要是不那麼認真,個別佛系的人,隨便玩玩,要到滿級的話,就得三到四年了,也就是他們的一整個大學學習周期……

我們在這裏頭的設計,主要是數據上的『近距離』感,就是每當一個用戶覺得自己今天很快就能完成任務的時候,他大概率會發現,其實還差一點點。而這一點點,要麼他就花時間,等到次日,遊戲系統自動攢夠能量,要麼就只能花錢,購買能量或者遊戲貨幣。

實際上就是一種精神陷阱,看玩家沉迷得到底有多深。

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