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一萬五千多RMB與能量點同時入賬,讓江誠乾癟的錢包迅速鼓了起來,十幾塊CPU一手都能抓住,卻給他帶來了如此豐厚的利潤,這就是芯片的價值所在。
只要他賣出去的CPU夠多,能量值就會幾倍的上漲,很快或許就能複製出幾千上萬顆,沒準他的複製速度甚至能達到生產線的速度!那他將得到多少錢?
被金錢鼓舞起來的江誠回到家,立即就開始盤算還能複製多少處理器,同時也計劃再增加型號,在網站上比較銷量數據。
就在他大致敲定增加兩種不帶核顯的性價比型號,打算下單時,卻突然想起了什麼停住了就要付款的手指。
他退出付款頁面,然後滑到了購物車下面的推薦,然後猛地一拍腦袋大罵自己愚蠢。
CPU確實是利潤高的裝機必備品,但是還有一樣配件需求量比CPU高得多,那就是顯卡。
自酷睿系列發行,CPU就一直有着耐用且性能過剩的特點,雖然目前已經發佈了第十一代CPU,但很多使用老款的用戶卻依然可以應付目前的遊戲辦公,即使是四代的CPU,當年的主力也能完全滿足日常需求。
所以購買CPU的人群主力是新裝機用戶和舊款性能過於落後的人群,而使用當年發佈主流型號的人卻並不多。
如七代的i7-7700K,四代的i7-4790,i7-4790k,九代的i5-9400,i5-9600k等,甚至還有八代以後的I3,因為升級了四核心也同樣足夠滿足很長一段時間的需求,二手市場價格也很堅挺。
而顯卡就大不相同了,與CPU性能過剩恰恰相反,遊戲開發商以及玩家對於畫質的無止境追求讓顯卡廠商的每一代旗艦產品都未必能滿足最高要求。
例如2007年發佈的遊戲孤島危機,即使是當時的卡皇9600GT,三張一起都無法做到最高特效60幀,而普通玩家的顯卡更是不用說,這導致了大多數人都沒法暢玩遊戲,讓其榮獲了顯卡危機的稱號。
而後綠廠發佈了GTX系列,但始終都無法滿足前沿畫質,逼得廠商不得不加大功耗,甚至將兩塊旗艦芯片放在一張卡上,試圖通過堆數量和功耗獲得高性能。
但即便如此,例如GTX295、GTX590,GTX690,GTX
TAITAN
Z等顯卡,面臨2K
144幀乃至4K
144幀也是有心無力,遊戲畫質的迅速提升每年都是對顯卡性能的新考驗,一張滿足主流遊戲高畫質1080p
144幀的顯卡,兩三年後就會落後。
對於性能的渴求讓全世界玩家對於顯卡的換新動力極其旺盛,不怕價高就怕性能不夠,更何況自挖礦爆火後,整個市場更是一卡難求的狀態。
而現在正是礦潮之時,市場上的顯卡基本都有一兩千的溢價,卻依然時常斷貨。
種種因素加在一起造成了一非常飢渴的顯卡市場,只要有卡,幾乎沒有賣不脫的,是完全的賣方市場。
可綠廠雖然苦於台積電和三星坑爹的產能無法加大產量,但江誠可沒有限制啊,沙子、一點金屬、塑料還不容易得到?
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