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第十章 你撿燈籠啊!

憑藉着中下兩條路的優勢,楊翊家的打野人馬在四級時輕而易舉地控到了第一條小龍,而且這條小龍的屬性還是最直觀最實用的火龍,這讓他們的勝算又高了一分。

S6的小龍有四種元素屬性,每種元素龍的加成效果最多可以疊加三次,其中火龍、水龍和土龍的效果都很給力,火龍是提供全隊+8%的攻擊力和法術強度加成,拿到三條火龍相當於比對面多24%的屬性,完全不知道該怎麼輸;水龍是每18秒回復10%已損失的生命值和法力值,前期拿到一條水龍會讓線上舒服很多;土龍在經歷改動後變成了對史詩野怪和防禦塔造成10%的額外真實傷害,在職業賽場上堪稱神屬性。

風龍就比較拉跨了,只能提供一個15點的移速加成,就算疊到三層也只是45點移動速度,而且還必須在脫戰之後才能生效,看上去相當雞肋。

維克托被楊翊的妖姬單吃了一次之後,顯然是害怕中路被妖姬滾起雪球,便變得保守了起來,甚至有些不太敢主動出來推線,鐵了心不給妖姬擊殺自己的機會。

楊翊見此卻沒有太過急躁,畢竟妖姬這個英雄最大的缺點就在於前中期清兵乏力,一旦維克托升級了海克斯核心,進化出E技能死亡射線,那妖姬就很容易被壓在塔下,被迫處理兵線。

雖然維克托這個小短腿因為英雄屬性的問題,即便拿到線權也同樣不好遊走,但人家可是中後期的團戰殺器,前期只要能把妖姬限制在線上和平發育,就已經算非常成功的對線了。

而此時維克托選擇放線進塔,自己固然可以安全的在塔下吃線,雖然看起來依舊是在和平發育,但這樣一來楊翊的妖姬就可以肆意遊走支援,相當於把自己的對線壓力轉嫁到了其他隊友身上。

藍色方的打野是個AP打野絕活哥,很擅長死歌、豹女和岩雀這類的AP打野,但死歌本來就不是一個在野區很強勢的英雄,除非Q技能全中,否則前期對拼的時候很難打得過大部分打野,所以前期死歌基本都是選擇避開對面的打野去刷野發育。

然而這局藍色方三條線開局都陷入了劣勢,人馬刷到三級以後發現線上都不需要自己幫助,便選擇了主動入侵死歌的野區。

兩個打野在野區里鬥智斗勇,死歌本來就落入了下風,現在妖姬又消失在了中路線上,頓時搞得死歌連自己家的野區都有點不太敢進去了,同時也對中路的維克托產生了一些不好的情緒——

這個叫Ucal的KT練習生實力好像不太行啊,怎麼玩個維克托跟玩卡薩丁一樣噁心隊友呢?

在楊翊的配合下,人馬成功反掉了對面下半區的兩組野怪,死歌的發育也受到了極大的影響,藍色方上、中、下以及野區四條路全部處於劣勢,這場Rank似乎正向着一邊倒的局勢發展。

楊翊在心裏暗自嘆了一口氣,這種全線碾壓局的對局,自然是不如自己孤獨凱瑞的節目效果好,吸粉的效果估計就更差了,但這也沒什麼辦法,他做不出來為了節目效果就故意整活的事情。

就像上局楊翊開玩笑說要玩打野擺爛,但實際上也是在問過隊友之後沒人跟他換位置,而第三次秒退又要吃好幾個小時的裁決之鐮,最後實在沒辦法了,他才不得不硬着頭皮玩了把打野。

在打野人馬的配合下,楊翊的妖姬成功越塔宰掉了一直龜縮在塔下的維克托,此時紅色方中野已經建立了絕對的優勢,按照以往的經驗,對面大概率會復刻楊翊上一盤的操作,來個十五投。

但就在時,下路卻傳來了噩耗,手握兩顆人頭優勢的女警,卻在沒有雙方打野干擾的情況下,被對面下路雙人組線殺了回來!

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