「別看林槐一副不靠譜的樣子,實際上他是一個很有能力的遊戲製作人。」
從電光數碼離開的時候,徐九這麼告訴楚天歌。
在這個遊戲業被三大集團統治的時代,獨立遊戲製作人的生存是非常艱難的,要麼屈服在渠道商的刻薄合約下吃點湯,要麼就只能到底求爺爺告奶奶的拉投資期待能夠一舉成名。
不過能夠拉到投資的總歸是少數,不是沒有人投資,而是投資人明白除非和三大集團合作,否則根本拿不到多少利潤。
花一大筆錢冒着失敗的風險用一年甚至更久的時間做一款遊戲,就算成功了,在蛋糕已經被分完的市場下,又能有多少利潤?
有這個閑功夫,隨便投資點別的什麼它不香么?
楚天歌只知道三大遊戲集團用苛刻的條件打壓獨立遊戲製作人,倒是不知道國內的遊戲製作市場環境已經如此惡劣了。
這麼一來反而更加堅定了楚天歌要自己做渠道的決心。
「光憑曹操傳不行的,這種戰棋遊戲很快就會被三大集團的人抄去了。」徐九提醒道:「特別是帝朝,山寨就是他們的看家本領,我打賭頂多三個月,他們就能拿出一個類似的遊戲來。」
楚天歌點了點頭,這一點自己心裏當然明白,雖然他們不可能破解曹操傳的數據,但是遊戲模式又用不着破解咯,玩一邊就都明白了。
帝朝網絡家大業大,像是曹操傳這種才幾百MB容量的遊戲,隨便從其他項目調幾個人來就能做。
而曹操傳唯一的優勢就是強大的智能AI,這也算是一把雙刃劍,過高的難度很容易讓不喜歡受苦的玩家投入其他同類遊戲的懷抱。
「一個不行就兩個,兩個不行就三個。」楚天歌一副好遊戲歪歪嘴就能做出來的語氣,「做他十幾個不同類型的經典遊戲出來,他們還能壓的住?」
徐九連連搖頭:「壓不住壓不住,有這本事誰能壓的住?」
這個市場自然不是沒有辦法進入的,只是沒有人有能力獨佔十幾個頂尖遊戲。
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