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第二天一早,吳皓把自己的想法整理成開發計劃,他要做一個3D虛擬實景互動遊戲,這個遊戲基於雲平台技術,全部的渲染和運算都在服務器完成,通過視頻流的方式,發送到用戶的智能眼鏡,用戶端只需要上傳交互數據,設備可以極大的簡化。
用戶的智能化眼鏡就只負責顯示,配置簡單的芯片就夠用了,相對應的互動設備,只需上傳很少量的數據,設備的製造成本將大大降低,容易推廣普及。
在這種商業模式下,將會把用戶分為個人用戶、商業用戶、團體用戶,收取不同價格等級的服務費,付費的主體也會有所不同。
在家庭應用環境下,個人付費;在商鋪應用環境下,商業客戶付費;在公眾場合應用環境下,團體用戶付費。
公司將向所有用戶開放定製功能,可以打造出私人專屬,所用到的美術資源是收費的。
空間掃描建模服務,由專業的團隊上門服務,也是需要付費的,但是費用會盡量低廉,降低用戶的使用門檻。
在這款遊戲里,公司將提供智能AI服務,它們將以寵物的形象出現,與用戶展開互動,而二次元卡通形象,會有根據需要,安排一定量的客服進行扮演,增加遊戲的互動性。
計劃雖然完美,但是面臨幾個重要的技術難題。
首先是智能眼鏡的升級問題,現在的智能眼鏡只能顯示簡單的數據,不能代替VR設備,眼球定位技術也不夠精確,互動起來不夠方便,這些都需要升級。
其次是激光輪廓掃描技術,怎麼解決巨型物件的掃描,甚至是低精度大場景掃描,這需要整合無人機技術,使用編隊飛行,實現大範圍掃描。
最後是遊戲場景效果如何保證的問題,這需要一套系統,幫助美工提高效率,減少中間溝通成本,降低製作美術資源的成本。
從系統發佈任務到現在,已經過去半個月,必須成立項目組,公關技術難題,否則就來不及了。
把所有問題羅列出來之後,顧凡被吳皓叫到辦公室。
吳皓準備了一段電影片段,是一部科幻片的剪輯,主要描述了一個少年意外獲得一副眼鏡,當他帶上眼鏡就能看到平行的魔法世界,當他摘下眼鏡就會回到原來的現實世界。
重點並不是劇情,而是要實現這種畫面切換的效果,帶上眼鏡就能進入虛擬世界,摘下眼鏡就回到現實。
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