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28 第二十八章 ADCarry1(1 / 2)

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「SP要搞一出大的啊。」Z神的興緻提了起來。

神奧大君是一個法師英雄,在EOH的世界觀設定里,他是神月祭司的同門師弟,這對師兄弟同樣出身名門,肩負着守護大陸的使命,長大後卻走上了截然不同的道路。

在早期的劇情里,大君是一個標準的黑化反派,但因其顏值高、以及和祭司的深度羈絆,在玩家群體中擁有極高的人氣,人氣一高,官方就開始賣皮膚撈錢,既然錢都撈了,自然劇情上也要照顧一下大君玩家,於是,官方給他洗白了。

不過,遊戲劇情是次要的,比賽看的是英雄技能。

神奧大君有四個主動技能,一個叫「神罰」,常規輸出技能,另外三個分別是「標記」、「獻身」、「偷天換日」,這三個技能相互配合,玩家操作時先選中一位隊友,在隊友身上做標記,標記存在期間,該隊友所受的全部傷害,大君可以通過「獻身」來暫時轉移到自己身上。

按下「獻身」技能的1.5秒內,大君存在一個短暫的無敵狀態,1.5秒之後才會使轉移效果生效,如果在1.5秒內選中一位血量百分比低於自己的敵人,使用「偷天換日」,即可交換自己和敵人的物理位置,並將從隊友那裡轉移來的傷害(受AP加成影響)再度轉移到這位敵人身上。

如果1.5秒內沒選中符合條件的敵人,大君將遭受雙倍傷害的反噬。

如果「偷天換日」成功擊殺敵人,即可刷新技能CD。

這套技能機制看似完美,實際操作起來卻非常困難,因為「偷天換日」的施法距離比較短,經常摸不到人,如果他是輔助或者坦克倒還好,血厚,可他偏偏是脆皮法師,以至於「獻身」之後,大君很容易被反噬傷害殺死。

因此,這個英雄的關鍵點在於對傷害的精準計算、對時機的掌控、手速、走位、以及對那1.5秒無敵狀態的花樣利用,也就是說,要求頂級的操作和意識,絕對是S級難度。

曾經盛行過的大君體系思路很簡單,就是搭配一個可以勾人的隊友,把敵人勾到「偷天換日」的施法距離內,但大君的自保能力非常弱,可以救隊友,卻無法自救,因此需要帶一個保鏢。

以及利用大君的被動技能「詛咒」,降低敵方的全圖經濟獲取速度——其實這才是這個體系最有效果的一點。

但隨着版本的推進,新戰術層出不窮,舊戰術在大家越來越熟悉之後,漸漸被破解,效果大打折扣。

而且大君的「詛咒」效果也被削弱過,上賽季玩大君體系的戰隊已經很少了,這賽季目前還沒有人玩過。實際上,在ADC的版本里,所有法核體系的威力都大不如前了。

那麼如果拿大君打輔助,會有更加意想不到的效果嗎?

程肅年會怎麼使用他?

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