(23)地牢惡魂
開殺!我一面潛行到惡魂側面,一面操控着分身揮着劍直衝了上去,雙線操作被我瞬間發揮得淋漓盡致,兩道殺機頓時直直地逼向惡魂。
而惡魂也同樣發現了我的分身,只見它凄厲地尖吼一聲,轉向瞄準,一張嘴,一團黑色的火焰噗地噴向分身,赫然是得意技鬼火!
我*操縱分身向前翻滾躲開,然後借翻滾之力直起身子,高高躍起,對着惡魂疑似是頭部的突起就是一劍!
「-101!」
……
還是不行啊!現在的分身只有我大概30%的屬性,就算是加上裝備也高不到哪兒去,對付一下狂戰的那些垃圾玩家還行,一對上這種高血的怪物,輸出立馬就跟不上了。
忽然,惡魂的身體猛地捲起,散發出一種詭異的氣息,然後猛然爆發出一陣直逼靈魂的凄厲慘叫!
痛苦尖嚎!只見分身頭上立刻冒出了一個紫色的骷髏頭標記——恐懼!
查看之下,這技能的效果竟是削弱玩家50%的防禦力,難怪官網上說鬼魂類的怪物是最難纏的,果然是因為這令人髮指的強大負面技能。減少50%的防禦力,這已經足以把一個鐵板騎士變成
一個皮薄餡大的貧血靶子了!
但是,雖說如此,這效果對我的作用就實在低到了一個程度,畢竟【必死】的天賦在那裡擺着,我又怎麼可能讓它輕易攻擊到我?
接着,我又操縱着分身繞到怪物體側,連連揮劍,雖然每次都帶起它惱怒的叫聲,但是傷害實在不盡人意。
然而,隨着用分身的戰鬥試水,我卻發現了這怪物一個致命的弱點——速度。
誠然,單從表面數據來看,痛苦的惡魂似乎是完美的存在,它既擁有魔法型怪物的強大遠程攻擊火力,而且還擁有遠超過冰原野牛的氣血上限,無論怎麼看都可以輕易擊潰任何不識相的玩家。
然而,它的速度實在是出賣了它。首先攻擊速度慢的驚人,也許是因為只能用技能攻擊,它大概每五秒才會射出一枚黑色的炎彈,雖然看似很危險,但是打不到人的話無論如何都是白費力氣。
至於移動和轉身速度則更是低到了一個程度,它似乎是在使用根本不靠摩擦力的飄移來轉動自身,轉動的速度堪比當年的火炮炮塔,即使我中途被天譴擊中,它也來不及扭轉身體攻擊我。
看清了怪物的弱點,這着實讓我大喜過望,如果它只有這種速度,只要我不被合圍,那麼我想要無損幹掉它根本就是輕而易舉的。
這樣想着,我邊向着四周看了看,這片名為「惡魂嶺」的地圖是相當小的,大部分都被中間一個如同神廟般的巨大建築物所盤踞,真正屬於惡魂嶺的區域也只有環繞在建築物四周的一小圈荒地罷了。在這片區域內,零零散散的分佈着幾隻痛苦的惡魂,漫無目的地四處遊盪者。
計算了一下距離,我附近的每隻惡魂之間的距離都至少有一百米而想要吸引惡魂的注意力,則必須進入它周圍三十米的範圍內才行,這形勢,對我極為有利!
「嘿嘿……」我撫了撫下巴,露出一個很是燦爛的笑容,如果夏可在這裏的話,她一眼就能看出:這廝又有壞主意了!
接着,我的身影化為一道氣流,畫著完美的弧線便襲向了正被分身繞圈繞的暈頭轉向的惡魂。
「咔!」劍鋒落下,我從陰影中出擊,分身則在我現身的一刻自動消失,只留下繞到惡魂身後奮力輸出的我。
「-331!」
「-326!」
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