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終選賽開賽的第一天,十六台機甲將有八台被淘汰。
上午九點,隨着一聲金屬撞擊的聲音響起,比賽正式開始。
白歷的比賽排得略靠後些,沒能和唐開源在十六進八時撞上,後者的比賽已經打響,LIN23機型在佔據半場的全息投影上劃過。
「仔細看還真的和『蒼蠅拍』很像,」司徒叉着腰站在白歷身邊,兩人通過後台的直播觀看比賽,「我專門查過,整個LIN23機型的設計傾向都很像『蒼蠅拍』,只不過降低了很多駕駛難度,相對威力也有所減弱,搭載的系統和武器也更先進。」
白歷「嗯」了一聲,眼睛始終沒有離開虛擬屏。
酷似「蒼蠅拍」的機甲在一片狂風飛沙中急速穿行,狂風和腳下的沙地對前進造成一定影響,但如果飛高,半空中會有交戰軍艦的密集流彈,極易被擊中。
終選賽的地圖難度提升了幾個等級,除了環境更惡劣之外,雙方選手的刷新點也相對偏僻,更要命的是還有計時,如果時間截止時仍未有一方被徹底擊落,則受損程度較低、能源儲備較多、駕駛員穩定程度較高(以系統檢測為準)方獲勝。
有這個規則,主要是考慮到實戰中會有打急仗的情況發生,要求機甲能在不利條件下短時間解決戰鬥,也對白歷這樣偶爾會花時間布局的駕駛員施加了不少壓力。
但白歷此刻關心的並非這個壓力,他觀察着唐開源的一舉一動,雙手抱臂,漸漸皺起眉頭。
司徒見他不說話又一直看着LIN23機型,拍拍他的肩膀:「這就是個大型仿品,你可是開過原裝貨的大佬。」
一拍把白歷拍的回過神,他換了個姿勢靠在椅背上,側頭跟司徒道:「不是,你覺不覺得唐開源有點奇怪?」
「哪兒奇怪?」司徒盯着虛擬屏看了半分鐘,「動作是有點不自然,這正常,LIN23雖然是重甲,但為了降低操作難度,材質選比蒼蠅拍輕點,在這種等級的風力下肯定受影響,腳底下是細沙,走起來也不穩,不方便用力。」
「你眼裡是不是就只剩下機甲,我們這幫駕駛員不在觀察範圍內啊?」白歷就佩服司徒只看機甲本身的能耐,「你再看看,唐開源多餘動作是不是有點多?」
從駕駛員觀察的角度去看,司徒確實看出點門道。
在環境惡劣的情況下,有些維持平衡的額外動作很正常,但LIN23的小動作卻格外多。偶爾有被狂風捲起的石塊砸過,它的反應都相當大,幾乎是用閃避炮|彈的姿勢躲開,有幾次甚至石塊都沒接近,就被它的離子炮轟掉。
近距離對抗的過程中有幾次被擦過的流彈吸引注意力,導致來不及閃躲,被對手帶個正着,造成了一定損傷。
「好像是,」司徒猶豫道,「怎麼感覺有點兒……」他說不太上來。
「神經質。」白歷說,「過於緊張,注意力難以集中。」
司徒贊同:「確實,這種水平的比賽,他難道有壓力?」
有壓力是肯定的,但能進終選賽的駕駛員抗壓能力不至於這麼差。機甲駕駛本身就是很嚴謹的事情,精神力必須保持穩定,不然肯定會出事。
像是為了印證白歷的想法,虛擬屏上原本正急速後撤的LIN23忽然絆倒,身體側跌在沙地上,足有兩至三秒沒能站起。
好在機型搭載的武器夠多,側手臂上的炮口張開,正面轟到了想要撲上來補刀的對手的駕駛艙。
「——太懸了!」解說員大叫,「LIN23機型似乎是故意賣出一個破綻吸引對手,趁機攻擊,這下可真是正中面門啦!」
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