現實世界有這樣一個說法,軍事是政治的延伸,政治是經濟的延伸。
而資源是經濟發展的基礎,所以在亂世之中,資源就尤其重要,遊戲中也不例外。
遊戲把全區切割為為225萬格彼此相連的正方形土地,除去一些特殊建築,土地分為一到九級,等級越高資源產量越高,玩家只要擊敗了土地上的守軍就可以佔領土地,獲得該塊地的資源產量。
同樣,土地等級越高,其守軍難度就越高,在第一賽季,守軍配置為下:
Lv1:基礎兵力100,有一名兩級的武將,提供大約120的資源產量(產量為每小時,後面不再提示)和3點勢力值。
Lv2:基礎兵力600,有兩名五級的武將,提供大約230的資源產量和9點勢力值。
Lv3:基礎兵力1800,有兩名8級的武將,提供大約280的資源產量和19點勢力值。
Lv4:基礎兵力5000;有兩名15級的武將,提供大約470點資源產量,提供37點勢力值。
Lv5:基礎兵力9000,有三名等級20級的武將,提供大約1250點的資源產量,158勢力值。
Lv6:有2隊每隊基礎兵力16500;每隊都有三名28級的武將,提供大約1450點資源產量,197勢力值。
Lv7:兩隊,基礎兵力21000,每隊三名36級武將,提供大約1650點資源產量,237點勢力值。
Lv8:兩隊,基礎兵力25500,每隊三名42級武將,提供大約1850點資源產量,280點勢力值。
Lv9:兩隊,基礎兵力三萬,每隊三名45級武將,提供兩千點資源產量,325點勢力值。
可以明顯的發現五級地是分水嶺,五級地往後難度成倍提升,但是資源產量提升有限。
玩家能夠佔領的土地是有限的,所以都會盡量佔領高級別的土地;但是五級以上的土地是有限的,大部分玩家直到一賽季結束大半土地也都是五級地。
高級地的最大好處不是資源產量,而是特效。
玩家除了土地自己的資源產量,也可以動用每小時都會回復一個每天最多購買9個的「政令」去相應土地上屯田(一次消耗三個政令)。
土地等級越高屯田收益越高,在五級地上屯田一次約兩萬資源,九級地則有8萬左右。
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