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而此刻日國月銷量最高的《周刊少年jump》,最新的一期已經發佈,作為集英社出版,月銷量700萬冊的周刊可想而知影響力有多大,除了管理的發佈集英社漫畫家的連載作品之外,此刻也出現了對最近這段時間以來,最終幻想,洛克人,大家來找茬2。開心連連看2和家庭成員2的一個整體評價。
「最終幻想,這一部非常神奇的遊戲,是一部懷有和勇者斗惡龍系列強烈對抗心的意欲作品,雖然史克威爾無力聘請鳥山明和杉山孝一那樣的大腕,但每一個參與製作的人都充分的發揮出了令人刮目相看的才華。」
「相比勇者斗惡龍第二代來說,初代的幻想世界擁有遠為複雜的劇情和人物構成,締造了獨特的時空概念,玩家操縱的英雄們必須跨越2000年回到過去打倒魔王卡奧斯,玩家扮演的四個角色可以自由組合各種職業,並能通過「轉職」上位職業提升能力,這些新穎設定使得戰鬥的樂趣和多樣性成倍提高。」
「當然,小編還是會覺得勇者都惡龍更加經典,畢竟這可是經歷過市場考核的遊戲。」
「從打分上面,畫面表現力完全有9分以上的水準......」
最終幻想這個項目,當真是聚攏了一批人才,這一點哪怕是李方誠都不由得不羨慕的。
有着天馬行空的獨特畫風的天野喜孝無疑與最終幻想這款充滿幻想的神秘氣質完全吻合,姑且不論那些各具神採的角色與怪物設定,他為最終幻想精心設計的遊戲封套便具有藝術品般的收藏價值,我們可以看到,很多玩具店裏面,有不少的玩家甚至是衝著那精緻的畫面而去
劇作家寺田憲史負責撰寫劇本,描繪的人物中,那些對話富有人生哲理,具有值得品味再三的深邃思想內涵,他的筆觸凝重而陰鬱,角色的個性鮮明生動,絕對是優秀無比的存在。
植松伸夫自不必說,現在還沒有出名,但是只要遊戲賣得越多,他擔綱配樂的那種飄逸空靈,猶如流水的躍動感讓玩家完全融入遊戲營造的氛圍中難以自拔。
當然第一代的最終幻想,獲得成功的最大功臣還是應該歸屬納什.吉貝利和坂口博信兩人,吉貝利高超的編程技術在該作品中發揮到了淋漓盡致,在李方誠看來,這已經是時代最頂級的那一批編程高手中人員了。想想看,區區2m容量的卡帶,就為玩家展現了足以用「恢弘」和「精美」等形容詞來讚美的幻想世界,他對駕駛飛空艇遨遊時空間感的真實營造尤其令人折服。
作為總裁的坂口博信統領全局,一直跟全體的員工市場進行交流探討,這一點其實李方誠都是在他身上學來的,坂口博信能夠把自己的真實意圖清晰無誤的表達給所有人,因此最終捏合成了一個劃時代的革命作品。
所以李方誠在做遊戲的時候,妥當的安排好每個人負責的版本,把每一個部門都轉化為一個精密儀器的零件,其目的就是製造做出震撼世人的作品。
這段時間以來,史克威爾可以說是傾全力在電視和雜誌等視聽媒體進行轟炸性廣告宣傳,雖然在12月18日首發第一周,一直到聖誕之夜,僅銷售了不足10萬個卡帶,但遊戲高品質所引發了玩家口碑效應,現在正開始在玩家群里中流傳,相信再過不久,就會達到歷史上的那個52萬銷量的成績,算不上最好,但也是相當不錯的成績。
起碼比起世嘉來說,已經算是相當好了。世嘉在這一整年裏面,可謂是暗淡無光,沒有任何的成績可言。
出了對最終幻想的一番介紹推薦之後,當然也有對奇蹟時代的作品的點評。
「我們來看看這款大家來找茬的遊戲,從第一代嶄露頭角的短短時間裏面,就推出了第二代,本以為會非常粗糙,但是沒想到依舊帶來了相當好的遊戲體驗,一種人和機器鬥智斗勇的休閒遊戲,這是再這之前所未出現的,通過精美的畫面來達成目的,老實話,集英社全體上下都有些羞愧,這竟然是在我們的優勢上面所製作出來的遊戲。」
「從畫面上來說,我們可以完完全全打9分,甚至10分滿分,從可玩性的角度來說,操作上簡單明了,門檻極低,男女老少皆盡咸宜,配樂的節奏感各方面都很到位......」
「而說到開心連連看,老實說小編都已經快詞窮了,感覺可以把剛剛評價大家來找茬的話都再說一邊,玩法不同,但是一樣也是樂趣非凡......」
正是這一期的評價,讓脫離了主機之後的玩家,陸續走進了街機廳。
最令人驚訝五款遊戲,都是口碑相當好的作品,滿分10分為評定結果的情況下,全都在9分以上,而9分,無不都是經典!
面對這樣的種種好評,整個日國的遊戲愛好者,可謂是蠢蠢欲動!
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