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之前的三款遊戲,從《大家來找茬》和《開心連連看》再到《家庭成員》。
三款遊戲都對配樂要求不高,只要有簡單的音效就可以,畢竟說起來,還算不得真正的大作,至少在李方誠的心中是這樣。
所以之前的音效都是找學校裏面的音樂社來簡單製作,好在李方誠知道原版的音樂是怎樣的,所以簡單的音效沒花多久就達到了李方誠的要求。
而現在,已經開始製作的《龍刀與天劍》,這樣一款srpg遊戲,就不是那麼簡單的了!
一款合格的rpg遊戲,在李方誠看來,裏面會牽扯到大量的遊戲背景音樂,開啟遊戲,選取界面,大地圖中,進入戰鬥,觸發劇情,接觸人物,戰鬥成功,戰鬥失敗等等。
這還僅僅是背景音樂,再算上各種音效,走動,尋找物品,任務成功,任務失敗,學習技能等等。
無數的音樂要製作,可以徹底讓一個人的腦袋都給轟炸了。
如果說遊戲和動畫的主場是在遊戲廳客廳之中,那麼漫畫歌曲的主場就是在在路上,學校,公司!而電影的主場,則是在影院!
一個人的休閑時間,娛樂時間,甚至工作時間,都是有限的,滿打滿算,除去睡覺吃飯等事情,可以給一般人支配的時間,不足16個小時。
比如路上可以聽着音樂,休息時間看漫畫,放學或者下班之後可以玩遊戲。
這些都可以看出每個環節的不同點。
所以音樂是一定要解決的一個核心問題!
如果說前三款可以憑藉着對遊戲的記憶,來做出簡單的音效,那麼這一款,就必定不行!
因此找一個專業的音樂團隊,或者作曲人來負責是非常有必要的。
而這些日後鼎鼎有名的團隊和人之中,李方誠陷入了糾結,不知道要選擇哪一種。
現在成名的團隊,其實幾乎沒有,有的那幾個,也都是在給任天堂和世嘉服務,要挖走這些團隊,以奇蹟時代的名氣來說,難比登天。
而且就算可以,李方誠也不敢冒這個險,否則被知道了之後,直接就是黑名單處理。
開玩笑,挖任天堂和世嘉的團隊?
由此一來,選擇倒是直接變簡單了。只能選擇個人。
個人,這個就更難選擇了,日後成名的人不少,不過有一些李方誠也記不住名字,有一些則是不知道人在哪。
猶豫了許久之後,李方誠拿起筆,寫下了七個名字,久石讓,坂本龍一,下村陽子,麻枝准,植松伸夫,吉田潔,神思者。
沉默了幾秒之後,又把久石讓的名字劃掉,現在的久石讓,正處於巔峰時期,雄心勃勃的久石讓,想說動他來一個新成立的公司,根本不可能,對於久石讓這樣以為做音樂的大師,根本就不會對音樂之外的事情給予太多的關注。
在1986年的時候,久石讓擔任宮崎駿作品《天空之城》音樂監督兵創作主題曲《伴隨着你》,而《天空之城》攬下了無數大獎,而久石讓,也從此有了不菲的名氣,無數電影,電視等配樂邀約紛紛而至。更是在1985年宮崎駿創建「吉卜力」工作室後,久石讓便一直擔當宮崎駿動畫的音樂監督。
現在的久石讓,一個字,難!
而坂本龍一,差不了多少,一開始坂本龍一還弄了個組合,但是幾年的時間,也沒有弄出什麼名堂,隨後在1983年的時候解散了組合。
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